多くの孤立した開発のために中国のプロセスは、ヨーロッパで起こっているプロセスとは大きく異なる。あなたが知っているように、アジア人だけが適切にそれらを保持する方法を知っているので、最も明らかな例は箸です。別の明るいイラストがギャンブルです。ヨーロッパとアメリカのカードが人気を集めていたのに対し、東の人々は中国のソリテアをプレイし、後に世界中で多くのファンを獲得しました。
最も有名なソリティアゲームは中国麻雀です。古典的な麻雀のルールはポーカーの条件に似ていますが、ゲームはカードゲームとはまったく異なります。まず、麻雀では、カードの代わりに、熟知していない人が奇妙なドミノの表情と簡単に混同する特殊なチップが使われています。マホンはコンピュータゲームのように普及しているのは興味深いことです。実在の人物のように複雑な人物を作ることは単に不可能です。
麻雀は一般に認められている特に瞑想、哲学的な反映などのために古代中国で起きたゲーム。しかし、それは、中国のソリティアの麻雀は、古代ではないが、20世紀の80年代に登場したことが判明した。これは、すべての基本的なルールとともに、中国のプログラマーによって開発されました。プレーヤーの主な仕事は、チップから複雑なピラミッドを分解し、同じ画像でペアを見つけることです。この場合、上または両側に他の人によって閉じられていないチップだけを使用することができます。現代のゲーム開発者たちは、麻雀が本当に落ち着いて哲学的な雰囲気を醸し出しているが、カラフルなイラストやエキサイティングなストーリーがあり、必ずしも中国に関係なく、このソリティアを真の冒険に変えている。他の有名なゲームの中でも、中国のソリティア「サンシャイン」が特定できますが、麻雀ほど人気がなく、面白いものではないため、ゲーム開発者はそれをバイパスしています。
非常に「麻雀」という言葉は、"雷鳴"このような奇妙な名前は、絡み合ったスズメの騒音と同様に、チップが混ざり合った音によって引き起こされる連合に関連しています。この中国のソリティアは、知的構成要素、驚異的な雰囲気と興奮で世界中の人々を魅了します。今日、ほぼすべての国で、麻雀のファンクラブがあり、参加者はこの複雑なソリティアを専門的にプレイしています。
しかし、麻雀史上、暗いページがあります。 たとえば、他のすべてのギャンブルゲームのように、中国の人々が麻雀を公式に禁止された時がありました。しかし、人々はこの試合を愛して止まらず、すぐに禁止が解除され、1998年には麻雀をスポーツとして正式に認定し、国際ルールを策定しました。
この麻雀の発明以来、この中国語solitaireはルールとデザインの両方で多くの変更と修正を受けました。現在、すべてのゲーム開発者はさまざまな視点からアプローチを選択できます。異なるソリティアゲームは、組み合わせだけでなく、スコアリングも異なるため、あるタイプの麻雀から別のタイプに切り替えたプレイヤーを混乱させる可能性があります。プロのプレイヤーは、国際レベルで確立されたルールだけを使用しますが、これは自分のすべての種類の麻雀を持っているため、難しい作業です。
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